Sta a te decidere

Attivita 1: Reader    Attivita 2: User   Attivita 3: Critic   Attivita 4: Evaluator

1. SCARICA IL MATERIALE PER I WORKSHOPS

2. OBIETTIVI DEL WORKSHOP

  • Educare e familiarizzare i giovani sui temi della violenza online, in particolare sul cyberbullismo che implica l'utilizzo delle tecnologie digitali con l'intento di offendere, umiliare, minacciare, molestare o abusare.
  • Fornire esempi concreti in modo che i giovani acquisiscano maggiore familiarità con l'ambiente Internet.
    Insegnare ai giovani come riconoscere il problema e proteggersi.
  • Promuovere un cambiamento comportamentale.

3. SCOPO

L'ascesa di Internet ha prodotto nuovi livelli di creatività, innovazione e generazioni informate, soprattutto tra i bambini e i giovani. Questa connettività è però diventata anche un veicolo di pericoli e di minacce. Sebbene i bambini siano stati a lungo esposti alla violenza e allo sfruttamento, Internet e le nuove tecnologie hanno cambiato la portata, la forma e l'impatto dell'abuso sui giovani ovunque.

Le vite e le esperienze dei bambini vengono sempre più plasmate nel mondo digitale. Più di 200.000 bambini navigano online ogni giorno e 800 milioni utilizzano attivamente i social media. Le vite dei bambini vengono plasmate dietro uno schermo e ogni giorno si immergono sempre più in profondità in piattaforme non progettate e pensate per la loro sicurezza. Man mano che acquisiscono informazioni, stringono amicizie e stabiliscono connessioni, emergono tendenze inquietanti che minacciano i bambini di tutte le età.

Ecco perché essere vittima di bullismo online può essere molto frequente. Abbiamo messo insieme queste informazioni in modo che tu possa avere più informazioni possibili sul cyberbullismo e dunque essere capace di aiutare i giovani a capire dove e come ottenere aiuto in caso di bisogno. Le attività sono presentate in modo interattivo, spiegando il problema si cercherà di stimolare l'interesse dei giovani che diffonderanno ulteriormente l'informazione tra i loro amici.

4. SCHEDA DEL PERCORSO

Target: giovani dai 12 ai 17 anni.

Fase Reader: 30 min

Fase User: 40 min

Fase Critic: 40 min

Fase Evaluator: 10 min

Strumenti per l'opzione faccia a faccia: Diversi oggetti / evidenziatori / post-it/ penne / matite / Fogli di carta / PC e proiettore / connessione Internet.

Strumenti per l'opzione online: Diversi oggetti / PC / Buona connessione Internet / Piattaforma online per videochiamate in cui possiamo moderare una discussione.